- Explica las diferencias y similitudes entre
imagen analógica y digital. Ilustra con ejemplos.
La fotografía analógica es el proceso de
grabar imágenes fijas sobre una superficie de material sensible a la luz. La fotografía tradicional (analógica)
se basa en procedimientos físico-químicos para la obtención y el procesado de
las imágenes.
Gracias a la digitalización podemos combinar
fácilmente archivos de diversos orígenes. Todos contienen un mismo tipo de
información, imágenes descritas mediante el código binario.
La imagen digital se compone de una matriz de píxeles
que puede observarse en el monitor, almacenarse en la memoria del ordenador e interpretarse
como minúsculos puntos de tinta sobre una superficie de papel.
La resolución de una foto analógica es mayor
a la digital, ya que en la analógica, la resolución es a nivel de dimensiones y
distancias moleculares. Se puede ampliar y ampliar sin perder nitidez.
Ventajas de la fotografía digital:
·
Ver las
fotografías en el momento que se toman (permitiendo seleccionar y eliminar si
se desea)
·
El formato
digital se basa en el almacenamiento de la imagen mediante dígitos, los cuales
no cambiarán a lo largo del tiempo, por lo que la calidad de la imagen no
disminuirá.
·
Se pueden
enviar a internet y editarlas
·
Una imagen almacenada
puede ser infinitamente reproducida
·
Permite una
mayor posibilidad de control creativo
Ventajas de la fotografía tradicional:
· - Hacer fotografías
con mucho detalle, especialmente las que quieres ampliar
· -Se pueden
hacer fotografías tradicionales y luego llevarlas al ordenador con la ayuda de
un escáner.
· - Las cámaras
analógicas consumen menos energía.
- Explica las diferencias y similitudes entre
imagen vectorial y ráster. Ilustra con ejemplos.
Las imágenes vectoriales se componen de contornos y
rellenos definidos matemáticamente (vectorialmente) mediante ecuaciones que
describen perfectamente cada ilustración.
Este tipo de imágenes son adecuadas para
ilustraciones que contienen zonas bien definidas con rellenos homogéneos de
color y se utilizan, siempre que sea posible, dadas sus altas prestaciones a la
hora de su reproducción.
- Que son un bit, un byte y un pixel.
Defínelos y explica sus diferencias o similitudes.
El bit es la unidad mínima de información
empleada en informática, en cualquier
dispositivo digital, o en la teoría de la información.
Un Byte es una secuencia de bits contiguos,
cuyo tamaño depende del código de información o código
de caracteres en que sea definido.
Se usa comúnmente como unidad básica de almacenamiento de datos en combinación con los prefijos de
cantidad.
El Pixel es la abreviatura de “Picture
Element”. Se trata de un solo punto en una imagen gráfica. Los monitores
gráficos dividen la pantalla en miles (o millones) de pixeles, dispuestos en barras
y columnas. Los pixeles están muy juntos entre sí por lo que aparecen
conectados. El número de bits utilizados para representar cada pixel determina
cuantos colores y sombras de gris pueden ser representados.
En cuanto a sus diferencias y/o similitudes,
en realidad creo que no hay, sino que se basan unos en otros; el Pixel en el
Byte y el Byte en el Bit. Los tres tienen una relación directa entre sí.
- Define y diferencia las siguientes
propiedades de la imagen digital: Dimensiones, formato, resolución,
nitidez, tamaño (peso) y calidad. Explícalo claramente ilustrándolo con
ejemplos.
La dimensión de una imagen digital es la cantidad de píxeles que
conforman la imagen, también se conoce con el nombre “definición”.
La resolución se refiere a la cantidad de pixeles que una imagen posee
por pulgada. Puede depender de cómo fue obtenida (cámara fotográfica, escaneo,
Internet…). La unidad de medida es el dpi (dots per inch, del inglés, puntos
por pulgada). Esta propiedad determina: el tamaño del pixel, la calidad de la imagen
y el tamaño real de la representación de la imagen en un soporte físico.
La información contenida
en el fichero de la imagen puede organizarse de diferentes maneras, que son
llamados formatos. Los
hay de tres clases:
- Formatos que no comprimen la información de la
imagen. Guardan toda la información de la misma. Por ejemplo, el formato RAW.
- Formatos que la comprimen sin que ello suponga la pérdida de
información.
- Formatos que comprimen la imagen produciendo
pérdidas de información más o menos acusadas. Por ejemplo, el formato JPEG.
El peso de una imagen
digital es un dato que nos indica el espacio (en
bytes) que nos ocupa en la memoria de nuestro ordenador, no confundir con las
dimensiones (ancho x alto) en
píxeles.
La nitidez es aquello que se distingue,
que no es confuso; los factores que
pueden hacer que una cosa no sea distinguible pueden ser muchos y no solamente
la resolución tanto de la impresora, el dispositivo de captura o el archivo.
Para obtener una mayor resolución se necesita un número mayor de píxeles; en
cambio, la nitidez de una imagen necesita más dígitos binarios asociados a cada
píxel.
- ¿Qué es la interpolación? Explica sus tipos
y procedimientos con claridad y sencillez. Ilustralo con imágenes de
ejemplo.
La interpolación es el proceso de calcular
valores numéricos desconocidos a partir de otros ya conocidos mediante la
aplicación de algoritmos concretos. Existen tres procedimientos de
interpolación:
- Interpolación por aproximación o por
vecindad, basado en promediar los valores de los 2 píxeles vecinos.
- Interpolación bilineal, que se basa en hacer el promedio de los 4 píxeles vecinos.
- Interpolación bicúbica, basado en promediar teniendo en cuenta los valores de los 16 píxeles vecinos.
- Interpolación bilineal, que se basa en hacer el promedio de los 4 píxeles vecinos.
- Interpolación bicúbica, basado en promediar teniendo en cuenta los valores de los 16 píxeles vecinos.
- Explica qué es la resolución y sus tipos
según los usos (fuentes de entrada —cámara o escáner normalmente—, y
periféricos de salida —impresora o pantalla por lo general—).
Podemos considerar la resolución del monitor como el
número de píxeles o puntos por pulgada (ppp ó dpi). Casi todos los monitores
tienen una resolución de 72 ppp. Es decir, si hace una captura de pantalla de
una imagen, ésta tendrá una resolución de 72 ppp, aunque el original tuviera
más resolución.
- ¿A qué se llama espacio de color?
Un espacio de color
es un modelo en el que definimos la manera en la que representamos los colores.
Hay multitud de ellos, y los más conocidos son el RGB, el CMYK y el HSL.
- ¿Qué es la profundidad de color? Explícalo
clara y sencillamente. Ilústralo con ejemplos.
Se trata de la cantidad de colores diferentes que
puede tomar un píxel.
En este caso,
cada píxel es de color blanco o negro. Cada píxel puede tomar el color que
proviene de una paleta de 256 tonos de grises.
La profundidad
Indexada; cada píxel puede tomar el color que proviene de una paleta de 356
colores. Para ello, podremos utilizar espacios del color:
·
RGB: Cada píxel puede tomar el color que surja de combinar el rojo, el
verde y el azul y se pueden formar alrededor de 16.777.216 colores diferentes.
·
CMYK: Cada píxel puede tomar el color que surja de combinar el Cyan,
magenta, amarillo y negro.
- Cómo se forma en la cámara la imagen de
color digital. Explícalo básicamente de manera gráfica.
La imagen digital es un archivo informático, está
formada por series de matrices numéricas que se almacenan en una memoria
informática que definen las características de una fotografía
Una vez que el archivo es leído, los ordenadores hacen
que se convierta en una imagen visible.
Proceso:
La luz que detecta el objetivo de la cámara llega
hasta el sensor de imagen, denominado CCD y formado por multitud de receptores
fotosensibles denominados “fotodiodos”. La luz incidente genera una pequeña
señal eléctrica a cada receptor, que posteriormente, esta señal se transformará
en datos digitales por el conversor ADC, como una serie de cadenas de números
ceros y unos (dígitos binarios).
- ¿Qué son los formatos de imagen digital y
cuales son los más conocidos?. Explica brevemente las características de
cada uno de ellos, similitudes y diferencias
Las imágenes se guardan en ficheros
informáticos, la forma en que están organizados dichos ficheros es lo que
llamamos formato gráfico. Hoy en día existen multitud de formatos gráficos,
cada formato gráfico se suele utilizar en un entorno diferente, pero no existe
un formato que se pueda utilizar universalmente.
Dependiendo del uso que vayamos
a dar a nuestras imágenes, nos interesará guardarlas en uno u otro formato. Los
elementos que hay que tener en cuenta a la hora de trabajar con formatos son la
relación entre calidad y tamaño del archivo, las características del formato
del fichero y los programas que vayamos a utilizar.
Formatos habituales de imágenes:
·
Estáticas: gif, jpg,
png, bmp, cdr, tiff, svg, ai…
·
Dinámicas: Películas
(avi, mpg, mov…) y Gifs animados
GIF:
§ -Mapa de bits
§ -Objetos dibujados o
diseñados
§ -Solo 256 colores
§ -Poco peso, ideal
para su utilización en la web
§ -Permite zonas
transparente.
JPG:
- Mapa de bits
- Color verdadero (24
bits)
-Apto para
fotografías
-Se comprime al
grabar y se degrada si se regraba.
BMP:
§ -Mapa de bits, gran
peso, alta compresión.
PNG:
§ -Mapas de bits, ideal
para manipulaciones repetidas, sin degradación
CDR:
§ -Formato vectorial de
CorelDraw
TIFF:
§ -Mapa de bits, gran
peso
SVG:
§ -Formato vectorial
para la Web
AI:
§ -Formato vectorial de
Adobe Ilustrator, habitual en Apple











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