domingo, 11 de noviembre de 2012

TRABAJO MONOGRAFICO "IMAGEN DIGITAL"


  1. Explica las diferencias y similitudes entre imagen analógica y digital. Ilustra con ejemplos.
La fotografía analógica es el proceso de grabar imágenes fijas sobre una superficie de material sensible a la luz. La fotografía tradicional (analógica) se basa en procedimientos físico-químicos para la obtención y el procesado de las imágenes.

        











Gracias a la digitalización podemos combinar fácilmente archivos de diversos orígenes. Todos contienen un mismo tipo de información, imágenes descritas mediante el código binario.
La imagen digital se compone de una matriz de píxeles que puede observarse en el monitor, almacenarse en la memoria del ordenador e interpretarse como minúsculos puntos de tinta sobre una superficie de papel.
La resolución de una foto analógica es mayor a la digital, ya que en la analógica, la resolución es a nivel de dimensiones y distancias moleculares. Se puede ampliar y ampliar sin perder nitidez.

Ventajas de la fotografía digital:
·         Ver las fotografías en el momento que se toman (permitiendo seleccionar y eliminar si se desea)
·         El formato digital se basa en el almacenamiento de la imagen mediante dígitos, los cuales no cambiarán a lo largo del tiempo, por lo que la calidad de la imagen no disminuirá.
·         Se pueden enviar a internet y editarlas
·         Una imagen almacenada puede ser infinitamente reproducida
·         Permite una mayor posibilidad de control creativo

        Ventajas de la fotografía tradicional:
·                           -  Hacer fotografías con mucho detalle, especialmente las que quieres ampliar
·                           -Se pueden hacer fotografías tradicionales y luego llevarlas al ordenador con la ayuda de un          escáner.
·                            - Las cámaras analógicas consumen menos energía.

  1. Explica las diferencias y similitudes entre imagen vectorial y ráster. Ilustra con ejemplos.
Las imágenes vectoriales se componen de contornos y rellenos definidos matemáticamente (vectorialmente) mediante ecuaciones que describen perfectamente cada ilustración. 
Este tipo de imágenes son adecuadas para ilustraciones que contienen zonas bien definidas con rellenos homogéneos de color y se utilizan, siempre que sea posible, dadas sus altas prestaciones a la hora de su reproducción.


  1. Que son un bit, un byte y un pixel. Defínelos y explica sus diferencias o similitudes. 
El bit es la unidad mínima de información empleada en informática, en cualquier dispositivo digital, o en la teoría de la información.
Un Byte es una secuencia de bits contiguos, cuyo tamaño depende del código de información o código de caracteres en que sea definido. Se usa comúnmente como unidad básica de almacenamiento de datos en combinación con los prefijos de cantidad.
El Pixel es la abreviatura de “Picture Element”. Se trata de un solo punto en una imagen gráfica. Los monitores gráficos dividen la pantalla en miles (o millones) de pixeles, dispuestos en barras y columnas. Los pixeles están muy juntos entre sí por lo que aparecen conectados. El número de bits utilizados para representar cada pixel determina cuantos colores y sombras de gris pueden ser representados.
En cuanto a sus diferencias y/o similitudes, en realidad creo que no hay, sino que se basan unos en otros; el Pixel en el Byte y el Byte en el Bit. Los tres tienen una relación directa entre sí.
  1. Define y diferencia las siguientes propiedades de la imagen digital: Dimensiones, formato, resolución, nitidez, tamaño (peso) y calidad. Explícalo claramente ilustrándolo con ejemplos.
La dimensión de una imagen digital es la cantidad de píxeles que conforman la imagen, también se conoce con el nombre “definición”. 
La resolución se refiere a la cantidad de pixeles que una imagen posee por pulgada. Puede depender de cómo fue obtenida (cámara fotográfica, escaneo, Internet…). La unidad de medida es el dpi (dots per inch, del inglés, puntos por pulgada). Esta propiedad determina: el tamaño del pixel, la calidad de la imagen y el tamaño real de la representación de la imagen en un soporte físico.


La información contenida en el fichero de la imagen puede organizarse de diferentes maneras, que son llamados formatos. Los hay de tres clases:
- Formatos que no comprimen la información de la imagen. Guardan toda la información de la misma. Por ejemplo, el formato RAW.
- Formatos que la comprimen sin que ello suponga la pérdida de información.
- Formatos que comprimen la imagen produciendo pérdidas de información más o menos acusadas. Por ejemplo, el formato JPEG.

El peso de una imagen digital es un dato que nos indica el espacio (en bytes) que nos ocupa en la memoria de nuestro ordenador, no confundir con las dimensiones (ancho x alto) en píxeles.

La nitidez es aquello que se distingue, que no es confuso;  los factores que pueden hacer que una cosa no sea distinguible pueden ser muchos y no solamente la resolución tanto de la impresora, el dispositivo de captura o el archivo. Para obtener una mayor resolución se necesita un número mayor de píxeles; en cambio, la nitidez de una imagen necesita más dígitos binarios asociados a cada píxel.


  1. ¿Qué es la interpolación? Explica sus tipos y procedimientos con claridad y sencillez. Ilustralo con imágenes de ejemplo.
La interpolación es el proceso de calcular valores numéricos desconocidos a partir de otros ya conocidos mediante la aplicación de algoritmos concretos. Existen tres procedimientos de interpolación:
- Interpolación por aproximación o por vecindad, basado en promediar los valores de los 2 píxeles vecinos.

- Interpolación bilineal, que se basa en hacer el promedio de los 4 píxeles vecinos.

- Interpolación bicúbica, basado en promediar teniendo en cuenta los valores de los 16 píxeles vecinos.

  1. Explica qué es la resolución y sus tipos según los usos (fuentes de entrada —cámara o escáner normalmente—, y periféricos de salida —impresora o pantalla por lo general—).
Podemos considerar la resolución del monitor como el número de píxeles o puntos por pulgada (ppp ó dpi). Casi todos los monitores tienen una resolución de 72 ppp. Es decir, si hace una captura de pantalla de una imagen, ésta tendrá una resolución de 72 ppp, aunque el original tuviera más resolución.
  1. ¿A qué se llama espacio de color?
Un espacio de color es un modelo en el que definimos la manera en la que representamos los colores. Hay multitud de ellos, y los más conocidos son el RGB, el CMYK y el HSL.
                              
  1. ¿Qué es la profundidad de color? Explícalo clara y sencillamente. Ilústralo con ejemplos.
Se trata de la cantidad de colores diferentes que puede tomar un píxel.
   En este caso, cada píxel es de color blanco o negro. Cada píxel puede tomar el color que proviene de una paleta de 256 tonos de grises.
 La profundidad Indexada; cada píxel puede tomar el color que proviene de una paleta de 356 colores. Para ello, podremos utilizar espacios del color:
·         RGB: Cada píxel puede tomar el color que surja de combinar el rojo, el verde y el azul y se pueden formar alrededor de 16.777.216 colores diferentes.
·         CMYK: Cada píxel puede tomar el color que surja de combinar el Cyan, magenta, amarillo y negro.

  1. Cómo se forma en la cámara la imagen de color digital. Explícalo básicamente de manera gráfica.
La imagen digital es un archivo informático, está formada por series de matrices numéricas que se almacenan en una memoria informática que definen las características de una fotografía
Una vez que el archivo es leído, los ordenadores hacen que se convierta en una imagen visible.
Proceso:
La luz que detecta el objetivo de la cámara llega hasta el sensor de imagen, denominado CCD y formado por multitud de receptores fotosensibles denominados “fotodiodos”. La luz incidente genera una pequeña señal eléctrica a cada receptor, que posteriormente, esta señal se transformará en datos digitales por el conversor ADC, como una serie de cadenas de números ceros y unos (dígitos binarios).

  1. ¿Qué son los formatos de imagen digital y cuales son los más conocidos?. Explica brevemente las características de cada uno de ellos, similitudes y diferencias
Las imágenes se guardan en ficheros informáticos, la forma en que están organizados dichos ficheros es lo que llamamos formato gráfico. Hoy en día existen multitud de formatos gráficos, cada formato gráfico se suele utilizar en un entorno diferente, pero no existe un formato que se pueda utilizar universalmente.
Dependiendo del uso que vayamos a dar a nuestras imágenes, nos interesará guardarlas en uno u otro formato. Los elementos que hay que tener en cuenta a la hora de trabajar con formatos son la relación entre calidad y tamaño del archivo, las características del formato del fichero y los programas que vayamos a utilizar.
Formatos habituales de imágenes:
·         Estáticas: gif, jpg, png, bmp, cdr, tiff, svg, ai…
·         Dinámicas: Películas (avi, mpg, mov…) y Gifs animados

GIF:
§   -Mapa de bits
§   -Objetos dibujados o diseñados
§   -Solo 256 colores
§   -Poco peso, ideal para su utilización en la web
§   -Permite zonas transparente.

      JPG:
   -  Mapa de bits
   -  Color verdadero (24 bits)
   -Apto para fotografías
   -Se comprime al grabar y se degrada si se regraba.

     BMP:
§    -Mapa de bits, gran peso, alta compresión.

     PNG:
§   -Mapas de bits, ideal para manipulaciones repetidas, sin degradación

     CDR:
§    -Formato vectorial de CorelDraw

     TIFF:
§    -Mapa de bits, gran peso

     SVG:
§    -Formato vectorial para la Web

     AI:
§    -Formato vectorial de Adobe Ilustrator, habitual en Apple

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